AssetBundle (1) 썸네일형 리스트형 [Unity] AssetBundle 에셋을 에셋번들에 할당 에셋 선택해 인스펙터에서 에셋 번들 생성하거나 기존 번들에 할당하면 해당 에셋은 에셋번들에 마킹된 것으로 처리된다.에셋번들은 폴더같은 계층 구조로 생성이 가능하며, 에셋번들 할당시 "상위이름/하위이름" 형태로 마킹하면계층구조로 만들어진다. ex) mybundle/material 스크립트에서 에셋 번들로 할당public class CreateAssetBundles{[MenuItem("Assets/Assign AssetBundle")]static void AssignAsset(){// 선택된 에셋Object[] assets = Selection.GetFiltered( typeof(Material), SelectionMode.DeepAssets); // SelectionMode// Un.. 이전 1 다음