프로그래밍/Unreal
[UE4] 유리 매터리얼
chance
2017. 10. 15. 22:12
Translucency
Blend Mode : Translucent
Lighting Mode : Surface ForwardShading
색상
IOR : 굴절지수
공기 : 1.00
물 : 1.33
얼음 : 1.31
유리 : 1.52
다이아몬드 : 2.42
프레넬 ( Fresnel ) : 바라보는 각도에 따라 빛의 세기가 달라지는 현상