[Metal] 이미지 렌더링~ 텍스처에 렌더링
이번엔 텍스처에 렌더링하고, 해당 텍스처를 화면에 렌더링하는 예제이다. 예제에서는 일반 사이즈보다 훨씬 작은 64x64 크기의 렌더타겟 텍스처를 생성해 렌더링을 진행했다. 여전히 기존 코드들은 동일. 버텍스 let kImagePlaneVertexData:[Float] = [ -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, ] 기본 프로퍼티들 선언 텍스처로 렌더링하기 위해 MTLRenderPipelineState와 MTLRenderPassDescriptor 가 추가되고, 렌더타겟인 MTLTexture, 프래그먼트 쉐이더 MTLFunction 이 추가되었다. var device:MTLDevice! var c..