OpenGL 사용하기
음.. 오픈지엘은 직관적인 api 구조를 가지고 있어서 사용하기에 그다지 어렵지 않다.다이렉트x 5, 6 대의 느낌과 같다는 생각이 들기도 하는데,윈도우에선 오픈지엘을 실제로 사용해보질 않아서 정확히 어떻다 이야길 하긴 그렇다. 사실 3D쪽은 api 외적으로 이해해야 하는 것들이 있는데, 뷰포트, 모델, 프로젝션, 월드 , 행렬, 픽킹, 필터, 각종 쉐이더까정.. api 를 제외하면 다이렉트x 관련 서적에 많이들 설명되어있다.다른점도 있는데 다이렉트X는 월드,뷰, 프로젝션 순서의 파이프라인을 사용하지만오픈지엘은 모델뷰, 프로젝션으로 단순화 되어 있다. 이 포스트에선 뭐 아는게 쥐뿔도 없으므로, 당연 api 만 다룬다. 1. 네모를 그리자!! -_-;;튜토리얼에 언제나 나오는 내용. 1-1. 서피스뷰 선언..