1. 렌더타겟 생성
2. SceneCapture2D 블루프린트 생성
MeshComp
DrawFrustum
CaptureComponent2D
3. CaptureComponent2D 의 Texture Target 에 렌더타겟 설정
4. 관람자 화면설정 : 렌더타겟, 모드 설정
5. 캐릭터 화면을 그대로 관람자 화면으로 보내고자 할 경우
캐릭터 카메라에 Child Actor Component 추가하고, 액터 클래스를 2번에서 생성한 SceneCapture2D 로 설정
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