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프로그래밍/Unreal

[UE4] 관람자 화면


1. 렌더타겟 생성


2. SceneCapture2D 블루프린트 생성

MeshComp

DrawFrustum

CaptureComponent2D






3. CaptureComponent2D 의 Texture Target 에 렌더타겟 설정



4. 관람자 화면설정 :  렌더타겟, 모드 설정



5. 캐릭터 화면을 그대로 관람자 화면으로 보내고자 할 경우

캐릭터 카메라에 Child Actor Component 추가하고, 액터 클래스를 2번에서 생성한 SceneCapture2D 로 설정



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