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프로그래밍/Unreal

[UE4] 유리 매터리얼


Translucency


Blend Mode : Translucent

Lighting Mode : Surface ForwardShading





색상


IOR : 굴절지수

공기 : 1.00

물 : 1.33

얼음 : 1.31

유리 : 1.52

다이아몬드 : 2.42


프레넬 ( Fresnel ) : 바라보는 각도에 따라 빛의 세기가 달라지는 현상


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