특정 커밋을 기준으로 installed build 생성
fetch source
git init
git remote add origin https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git
git fetch --progress --depth 1 origin $GIT_BRANCH
git checkout FETCH_HEAD
setup
Setup.bat --exclude=Mac --exclude=Win32
Automation Tool
타겟으로 포함할 플랫폼 설정 후 빌드
Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.Bat BuildGraph \
-target="Make Installed Build Win64"
-script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml
-set:HostPlatformOnly=false
-set:WithWin64=false
-set:WithWin32=false
-set:WithLinux=false
-set:WithLinuxArm64=false
-set:WithMac=false
-set:WithIOS=false
-set:WithAndroid=true
-set:WithTVOS=false
-set:WithLumin=false
-set:WithHTML5=false
-set:WithDDC=false
-set:WithClient=true
-set:WithServer=false
-set:withFullDebugInfo=true
-set:GameConfigurations="Debug;DebugGame;Development"
빌드된 엔진 폴더
EngineSourceRoot/LocalBuilds/Engine/Platform
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